Selasa, 16 September 2014

Misteri nama nama hantu didunia

0 komentar
1. Flying Dutchman
The Flying Dutchman adalah kapal hantu yang tidak akan pernah bisa berlabuh, tetapi harus mengarungi “tujuh lautan” selamanya. Flying Dutchman selalu terlihat dari kejauhan, kadang-kadang disinari dengan sorot cahaya redup. Banyak versi dari cerita ini. Menurut beberapa sumber, Legenda ini berasal dari Belanda, sementara itu yang lain meng-claim bahwa itu berasal dari sandiwara Inggris The Flying Dutchman (1826) oleh Edward Fitzball dan novel “The Phantom Ship” (1837) oleh Frederick Marryat, kemudian di adaptasi ke cerita Belanda “Het Vliegend Schip” (The Flying Ship) oleh pastor Belanda A.H.C. Römer. Versi lainnya termasuk opera oleh Richard Wagner (1841) dan “The Flying Dutchman on Tappan Sea” oleh Washington Irving (1855).
Beberapa sumber terpercaya menyebutkan bahwa pada abad 17 seorang kapten Belanda bernama Bernard Fokke (versi lain menyebut kapten “Ramhout Van Dam” atau “Van der Decken”) mengarungi lautan dari Belanda ke pulau Jawa dengan kecepatan luar biasa.
Ia dicurigai meminta bantuan iblis untuk mencapai kecepatan tadi. Namun ditengah pelayarannya menuju Cape of God Hope tiba-tiba cuaca buruk, sehingga kapal oleng. Lalu seorang awak kapal meminta supaya pelayaran dihentikan.
Tetapi sang kapten tidak mau, lalu dia berkata “aku bersumpah tidak akan mundur dan akan terus menembus badai untuk mencapai kota tujuanku, atau aku beserta semua awak kapalku akan terkutuk selamanya” Tiba -tiba badai menghantam kapal itu sehingga mereka kalah melawan alam.
Dan terkutuklah selama-lamanya Sang Kapten bersama para anak kapalnya itu menjadi jasad hidup dan berlayar di tujuh lautan untuk selama-lamanya. Konon, Kapal tersebut dikutuk untuk melayari 7 samudera sampai akhir zaman. lalu cerita itu menyebar sangat cepat ke seluruh dunia.

Sumber lain juga menyebutkan munculnya penyakit berbahaya di kalangan awak kapal sehingga mereka tidak diijinkan untuk berlabuh dipelabuhan manapun. Sejak itu, kapal dan awaknya dihukum untuk selalu berlayar, tidak pernah berlabuh/menepi. Menurut beberapa versi, ini terjadi pada tahun 1641, yang lain menebak tahun 1680 atau 1729.
Terneuzen (Belanda) disebut sebagai rumah sang legenda Flying Dutchman, Van der Decken, seorang kapten yang mengutuk Tuhan dan telah dihukum untuk mengarungi lautan selamanya, telah diceritakan dalam novel karya Frederick Marryat – The Phantom Ship dan Richard Wagner opera.
Banyak saksi yang mengaku telah melihat kapal hantu ini. Pada tahun 1939 kapal ini terlihat di Mulkzenberg. Pada tahun 1941 seklompok orang di pantai Glencairn menyaksikan kapal berlayar yang tiba – tiba lenyap ketika akan menubruk batu karang. Penampakan The Flying Dutchman kembali terlihat oleh awak kapal laut militer M.H.S Jubilee di dekat Cape Town di bulan agustus 1942.
Bahkan ada suatu catatan kisah tentang pelayaran Christoper Columbus, waktu itu awak kapal Columbus melihat kapal terkatung katung dengan layar mengembang. setelah itu awak yang pertama melihat langsung tewas seketika.

Mitos akhir-akhir ini juga mengisahkan apabila suatu kapal modern melihat kapal hantu ini dan awak kapal modern memberi signal, maka kapal modern itu akan tenggelam / celaka.
Bagi seorang pelaut, pertemuan yang tak diduga dengan kapal hantu The Flying Dutchman akan mendatangkan bahaya bagi mereka dan konon, ada suatu cara untuk mengelak dari kemungkinan berpapasan dengan kapal hantu tersebut, yakni dengan memasangkan tapal kuda di tiang layar kapal mereka sebagai perlindungan.
Selama berabad – abad, legenda The Flying Dutchman menjadi sumber inspirasi para sastrawan dan novelis. Sejak tahun 1826 Edward Fitzball telah menulis novel The Pantom Ship (1837) yang diangkat dari pengalaman bertemu dengan kapal seram ini. Banyak pujangga terkenal seperti Washington Irving dan Sir Walter Scott juga tertarik mengangkat legenda ini.
Istilah Flying Dutchman juga dipakai untuk julukan beberapa atlet sepakbola, terutama para pemain ternama asal Belanda. Ironisnya, bintang veteran negeri Orange, Dennis Bergkamp justru dikenal sebagai orang yang phobia atau takut untuk terbang, sehingga ia dijuluki The Non-Flying Dutchman.

Beberapa Laporan Penampakan The Flysing Dutchman yang sempat didokumentasikan :
1823 : Kapten Oweb , HMS Leven mengisahkan telah dua kali melihat sebuah kapal kosong terombang ambing ditengah lautan dari kejauhan , namun dalam sekejap mata kapal tersebut kemudian menghilang.
1835 : Dikisahkan pada tahun itu , sebuah kapal berbendera Inggris yang terkepung oleh badai ditengah samudera, didatangi oleh sebuah kapal asing yang disebut-sebut sebagai Kapal Hantu The Flying Dutchman , kemudian secara tiba-tiba kapal asing tersebut mendekat dan seakan-akan ingin menabrak kapal mereka , namun anehnya sebelum keduanya saling berbenturan kapal asing tersebut kemudian lenyap seketika.
1881 : Tiga orang anak kapal HMS Bacchante termasuk King George V telah melihat sebuat kapal tak berawak yang berlayar menentang arus kapal mereka. Keesokan harinya , salah seorang daripada mereka ditemui mati dalam keadaan yang mengerikan.
1879 : Anak kapal SS Pretoria juga mengaku pernah melihat kapal hantu tersebut.
1939 : kapal ini terlihat di Mulkzenberg , beberapa orang yang menyaksikannya terkejut kerana kapal usang tersebut tiba-tiba menghilang
1941 : Beberapa saksi mata dipantai Glencairn melaporkan sebuah kapal usang yang menabrak batu karang dan terpecah belah , namun setelah dilakukan penyelidikan di TKP , tidak ada tanda-tanda dari bangkai kapal tersebut.
1942 : Empat orang saksi telah melihat sebuah kapal kosong memasuki perairan Table Bay kemudian menghilang.Seorang pegawai telah mendokumentasikan penemuan tersebut di dalam catatan hariannya.
1942 : Penampakan The Flying Dutchman kembali terlihat oleh awak kapal laut militer M.H.S Jubilee di dekat Cape Town di bulan agustus 1942
1959 : Awak kapal Straat Magelhaen kembali melaporakan melihat sebuah kapal misterius yang terombang-ambing ditengah lautan dalam keadaan kosong dengan teleskopnya.

Contoh Gambar Hantu kapal flying dutchman :













2.Changeling
Changeling adalah makhluk mistis yang berasal dari foklor Eropa kuno, yang percaya bahwa anak2 yang telah dirasuki setan, disebut dengan Changeling.

Mereka biasanya digambarkan sebagai keturunan dari keturunan peri, troll, peri atau makhluk legenda lainnya yang telah diam-diam ditinggalkan di tempat seorang manusia anak. (anak manusia diambil merek)

Sebuah Changeling diduga cacat atau bodoh keturunan peri cacat atau bodoh yang jahat yang digunakan untuk menggantikan anak yang sesungguhnya (anak manusia). Anak yang diculik, baik diberikan kepada Iblis atau untuk dirawat oleh peri, ataupun dijadikan budak

Beberapa changelings mungkin lupa mereka bukan manusia dan melanjutkan untuk menjalani kehidupan manusia mereka. Changelings yang tidaklupa, bagaimanapun, mungkin kemudian kembali ke keluarga peri mereka, mungkin meninggalkan keluarga manusia tanpa peringatan. Adapun anak manusia yang diambil, dia mungkin akan tinggal bersama keluarga peri selamanya.

Anak manusia bisa digantikan oleh changeling karena mereka belum di-baptis. Tapi jika mereka sudah di-baptis, maka goblin peri, dll (pokoknya yg suka menculik manusia) diyakini tidak akan bisa mereka culik

Menurut cerita rakyat, adalah cara yang mungkin untuk mendeteksi changelings dalam berbagai cara. Banyak cerita-cerita rakyat menawarkan solusi yang tidak biasa seperti menyimpan Changeling di atas api . Biasanya hal ini menyebabkan Changeling untuk berseru "Saya hidup selama ratusan tahun, dan tidak pernah aku melihat orang-orang seperti ini!" [1]. Jika api sudah siap untuk dinyalakan, jika bisa Changeling akan melarikan diri Changeling sebuah cerobong asap atau keluar jendela terdekat. Dalam cerita rakyat Irlandia, teh diseduh dengan foxglove, tanaman beracun, akan mengirimkan Changeling kembali ke orangtua kandung. Hal ini umum di Kepulauan Inggris.

Ada juga mantra simpel, seperti membalikkan mantel atau gunting besi trebuka di simpan di sisi kiri di mana anak tidur,bisa dipakai untuk mengusir mereka pergi; termasuk langkah-langkah lain seperti mengawasi anak dengan konstan.

Seorang anak manusia dapat diambil karena berbagai faktor: untuk bertindak sebagai pelayan, cinta seorang anak manusia, atau kejahatan. [1] Paling sering berpikir bahwa peri itu saling bertukar anak-anak. . Beberapa kisah-kisah Norwegia mengatakan bahwa Changeling ada untuk mencegah perkawinan sedarah: untuk memberikan troll dan manusia darah baru, manusia diberi kekuatan yang besar sebagai hadia anak-anak .

Changeling terkenal di berbagai negara dan diyakin sudah terjadi beberapa kasus tentang munculnya Changeling:

Seperti :

Cornwall

Irlandia

Malta

Skandinavia

Skotlandia

Spanyol

Wales

Anak2 yang merupakan Changeling itu biasanya sangat pucat dan muram dan paling buruknya mereka biasanya mati saat muda.

Intinya gara2 rumor adanya Changeling, di abad pertengahan banyak orang yg membunuh anak kecil yang mengira mereka adalah Changeling.

Contoh gambar hantu changeling :










3. Bloody Mary
Di Amerika Serikat, kisah horror Bloody Mary sudah sering terdengar bahkan telah menjadi cerita rakyat dari warga Amerika. Kalau di Indonesia, misteri Bloody Mary mirip seperti kisah Jalangkung, kabarnya kita bisa memanggil hantu tersebut dengan cara tertentu. Ini dia awal cerita misteri Bloody Mary.

Konon, ada seorang perempuan bernama Mary Whirnington yang meninggal di depan cermin. Ada yang mengatakan kalau dia dibunuh secara kejam oleh pacarnya atau teman kencannya. Arwah Mary pun terperangkap dalam cermin. Jiwanya menjadi hampa dan marah sehingga ia menjadi arwah penasaran yang berada di dalam cermin. Kabarnya, arwah Mary bisa dipanggil dengan menyebut namanya.

Orang yang ingin melihat hantu Mary bisa melakukan cara yaitu masuk ke dalam kamar mandi, tutup pintunya dan matikan lampunya. Lalu sebutkan kata “Bloody Mary” sebanyak tiga kali. Katanya, hantu Mary akan merespon dengan menampakkan diri di cermin dengan sosoknya yang menyeramkan dan berlumur darah.

Hantu Mary mungkin saja nggak hanya menampakkan diri sebagai penyihir atau dalam bentuk mayat tapi juga bisa menyakiti orang yang memanggil. Beberapa orang yang pernah memanggil Mary mengaku tubuhnya pun terluka ketika mereka keluar dari kamar mandi. Beberapa lainnya dilaporkan dicekik, dikutuk, diminum darahnya atau dicungkil matanya sampai keluar. Berani nyoba?

4. Banshee
Banshee dalam dunia modern sering hadir dengan sosok menyeramkan seperti hantu ganas lainnya.Penggambaran yang begitu menyeramkan dan spooky ini ternyata disebabkan oleh legenda Irlandia atau Skotlandia yang menyebutkanpara Banshee berasal dari roh wanita yang gentayangan karena dibunuh, atau wanita yang meninggal saat melahirkan.Tapi penggambaran ini ini sangat bertolak belakang dengan sejarah mengenai peran mereka yang sebetulnya jauh dari sifat sadis.

Kata Banshee disinyalir berasal dari bahasa Irlandia yaitu bean sidhe atau bean si,yang mempunyai arti "wanita dari dunia peri". Sedangkan dalam bahasa Scottish Gaelic,Banshee memiliki artian sebagai people of peace atau "orang-orang yang membawa kedamaian". Dalam mitologi Irlandia, Banshee dikenal sebagai roh wanita yang menandakan bahwa kematian sudah dekat. Oleh karena itu makhluk tersebut juga terkenal dengan julukan pengantar pesan kematian. Beberapa theolopist dan penganut Celtic Christians bahkan percaya bahwa sosok Banshee adalah para malaikat yang jatuh dan terjebak di bumi. Yang menyebabkan Banshee dimunculkan sebagai sosok yang menakutkan mungkin ada kaitannya dengan perannya sebagai dewi kematian. Banyak ragam cerita yang memaparkan cara Banshee memberitakan kematian. Contoh yang paling sederhana adalah jika sesosok Banshee muncul di sebuah rumah maka salah seorang anggota keluarga di rumah tersebut akan meninggal. Ada juga kepercayaan bahwa para Banshee memberi pertanda kematian dengan menyanyikan lagu berisi lirik-lirik kematian sendu pada keluarga tersebut, entah dinyanyikan oleh dia sendiri atau merasuk anggota keluarga berjenis kelamin wanita.

Makhluk ini dipercaya memiliki kaitan erat dengan beberapa keluarga bangsawan Irlandia seperti O’Gradys, O’Neills, O’Briens, O’Connors serta Kavanagh. Jika ada anggota keluarga tersebut yang pergi jauh untuk tugas atau berperang lalu meninggal, maka Banshee bakal memberitahu anggota keluarganya dengan menyanyikan lagu duka disekitar rumah. Biasanya mereka bernyanyi tepat pada saat orang itu meninggal, bahkan sebelum berita kematian dibuat dan disampaikan pihak berwenang. Jika sekelompok Banshee muncul secara bersamaan maka hal itu menandakan orang yang meninggal adalah pahlawan hebat atau orang suci. Uniknya nyanyian Banshee bakal berbeda-beda tergantung dari hubungan sang Banshee dengan orang yang meninggal atau keluarganya. Bila memiliki hubungan baik maka ia menyanyikan lagu bernada lembut untuk menghibur keluarga yang ditinggalkan. Tapi jika tidak menyukai keluarga atau orang yang meninggal, nyanyiannya (meski tetap sendu) bernada keras dan menyeramkan. Bahkan konon sang Banshee akan mengabarkan kematian orang yang tidak disukainya lewat jeritan yang mengerikan!!

Ada juga kisah yang menyebutkan bahwa apabila seseorang meninggal akibat perang atau pertumpahan darah, selain menyanyi lagu maka Banshee akan muncul di sungai terdekat rumah anggota keluarga dari orang yang meninggal sambil mencuci jubah atau bajunya yang berlumuran darah. Menurut legendanya, apabila kita berpapasan dengan Banshee yang sedang membasuh baju kemudian menyapanya dengan sangat ramah maka kita akan mendapatkan kepercayaan mereka. Dengan begitu maka ia bakal memberitahu nama anggota keluarga yang akan meninggal nanti, maupun mengabukan satu permohonan kita. Namun tidak mudah menyenangkan para Banshee karena mereka hanya menyukai orang-orang pintar, khususnya yang piawai dalam bermusik dan berpuisi.

Terdapat beberapa versi cerita mengenai penampakan Banshee; kadang ia menampakan diri sebagai seorang wanita tua namun ia bias juga menjelma sebagai seorang wanita cantik. Biasanya ia muncul dengan mengenakan pakaian putih atau abu-abu dengan rambut yang panjang dan indah. Dalam berbagai mitos dijelaskan bahwa para Banshee sangat menyukai rambut mereka yang indah dan rajin menyisir rambutnya dengan sisir perak yang indah. Dalam dongeng tradisional Irlandia dipaparkan bahwa jika kita menemukan sisir yang nampak mahal dan indah tergelatak di jalan maupun di Ireland, kita tidak boleh menyentuhnya apabila mengambilnya. Pasalnya sisir yang tergeletak tersebut dipercaya disimpan secara sengaja oleh mereka, dan orang yang mengambilnya bakal dijahili atau diganggu oleh para Banshee. Meski tidak disebutkan bahwa gangguan mereka dapat berakibat fatal namun mereka bisa menyesatkan kita sehingga tidak dapat menemukan jalan untuk pulang.

Sebagai bukti Banshee bukanlah sekedar isapan jepol atau imajinasi orang-orang Irlandia, sampai saat ini masyarakat Irlandia memiliki beberapa tempat khusus yang dipercaya sebagai tempat tinggal para Banshee. Misalnya sebuah kuil yang terletak di istana Dunluce yang dipercaya menjadi tempat tinggal Banshee yang terikat dengan keluarga O’Donnels. Keluarga O’Neills bahkan punya nama untuk Banshee mereka yaitu Maeveen. Ketika ada keluarga O’Neills yang meninggal, dikabarkan bahwa Maeveen akan muncul di kastil O’Neill dengan wujud seorang wanita tua dengan gaun putih yang sangat panjang. Bukti penampakkan Banshee tercatat di Dublin pada tanggal 6 Agustus 1801, ketika Lord Rossmore sebagai pimpinan pasukan militer Inggris di Irlandia meninggal. Sahabatnya yaitu Sir Jonah Barrington terbangun karena mendengar nyanyian yang berasal dari luar jendela. Setengah jam kemudian ia kembali mendengarkan suara lembut yang menyebut nama Rossmore sebanyak tiga kali,dan tepat pada saat itulah Lord Rossmore meninggal!!

Sir Jonah Baringgton menyatakn kejadian tersebut sebagai pengalaman yang mengerikan dalam hidupnya. Dan untuk para staff di kediaman Rossmore, kejadian tersebut adalah bukti keberadaan Banshee.


Contoh gambar hantu Banshee :
















Posting by : Sammy

Sejarah sepak bola

0 komentar
        Sejarah olahraga sepak bola dimulai sejak abad ke-2 dan -3 sebelum Masehi di Cina. Di masa Dinasti Han tersebut, masyarakat menggiring bola kulit dengan menendangnya ke jaring kecil dan disebut sebagai tsu chu. Permainan ini dipertandingkan untuk melatih fisik tentara dan saat kaisar ulang tahun.

         Permainan serupa juga dimainkan di Jepang dengan sebutan Kemari. Pada abad ke-2 SM, Orang Mesir Kuno dan Timur Tengah memainkan sepakbola sebagai bagian dari ritual keagamaan. Hanya sedikit dokumen yang mendukung hipotesis ini. Pada abad pertama hingga kelima Masehi, Orang Romawi mulai menyebarkan permainan ini yang mereka sebut sebagai haspartum. Di Italia, permainan menendang dan membawa bola juga digemari terutama mulai abad ke-16.

          Sepak bola modern mulai berkembang di Inggris dan menjadi sangat digemari.Sekitar tahun 217 M, Orang Inggris mulai memainkan sepakbola. Di beberapa kompetisi, permainan ini menimbulkan banyak kekerasan selama pertandingan sehingga akhirnya Raja Edward III melarang olahraga ini dimainkan pada tahun 1365. Raja James I dari Skotlandia juga mendukung larangan untuk memainkan sepak bola. Barulah pada tahun 1369, Raja Edward III meneruskan permainan ini. Richard Mulcaster mengadopsi calcio dari Florence ini untuk diajarkan di sekolah-sekolah dasar dan menengah di Inggris. Akan tetapi pada tahun 1572, Ratu Elizabeth I serius melarang sepakbola dan menyediakan penjara bagi rakyatnya yang memaksa bermain. Perkembangan sepakbola di Inggris berlanjut pada 1680, ketika Raja Charles II memberikan perlindungan kepada sepakbola. Pada tahun 1815, sebuah perkembangan besar menyebabkan sepak bola menjadi terkenal di lingkungan universitas dan sekolah. Sepakbola mulai dimainkan di universitas-universitas Amerika Serikat seperti Harvard, Princenton, Amherst sekitar tahun 1820-an. Sepakbola modern mulai tumbuh sekitar 1830-an. Olahraga ini dimainkan oleh para pekerja saat istirahat atau oleh anak-anak yang bermasalah di rumah atau sekolah. Kelahiran sepak bola modern terjadi di Freemasons Tavern pada tahun 1863 ketika 11 sekolah dan klub berkumpul dan merumuskan aturan baku untuk permainan tersebut. Bersamaan dengan itu, terjadi pemisahan yang jelas antara olahraga rugby dengan sepak bola (soccer).Pada tahun 1869, membawa bola dengan tangan mulai dilarang dalam sepak bola. Selama tahun 1800-an, olahraga tersebut dibawa oleh pelaut, pedagang, dan tentara Inggris ke berbagai belahan dunia. Pada tahun 1904, asosiasi tertinggi sepak bola dunia (FIFA) dibentuk dan pada awal tahun 1900-an, berbagai kompetisi dimainkan diberbagai negara.

Pembentukan FIFA
          Fédération Internationale de Football Association (FIFA) atau Federasi Internasional Sepak Bola adalah badan pengatur internasional sepak bola. FIFA bermarkas di Zürich, Swiss.
FIFA didirikan di Paris pada 21 Mei 1904 dan merayakan hari jadinya yang ke-100 pada 2004. Pada April 2004, FIFA mengumumkan bahwa mereka memperkirakan akan meraup keuntungan sebesar $144 juta dari $1,64 miliar dalam pendapatan antara tahun 2003 dan 2006.
FIFA juga mempromosikan sepak bola, mengatur transfer pemain antar tim, memberikan gelar Pemain Terbaik Dunia FIFA, dan menerbitkan daftar Peringkat Dunia FIFA setiap bulannya.
Peraturan sepak bola ditetapkan oleh IFAB (International Football Association Board), yang terdiri dari empat wakil dari FIFA dan masing-masing satu wakil dari The Football Association, Asosiasi Sepak Bola Skotlandia, Asosiasi Sepak Bola Wales, dan Asosiasi Sepak Bola Irlandia Utara.
Badan ini berfungsi bersama dengan asosiasi-asosiasi regional yang memantau perkembangan sepak bola di berbagai belahan dunia. Keenam konfederasi yang membentuk FIFA (dan wilayah yang di bawah pengawasan mereka) adalah:
 AFC – (Asia)
 CAF – (Afrika)
 CONMEBOL – (Amerika Selatan)
 CONCACAF – (Amerika Utara, Tengah dan Karibia)
 OFC – (Oseania)
 UEFA – (Eropa)

           FIFA sering mengambil peran aktif dalam menjalankan dan mengembangkan olahraga permainan di seluruh dunia. Salah satu sanksi adalah untuk menangguhkan tim dan anggota terkait dari kompetisi internasional ketika pemerintah melakukan intervensi dalam menjalankan organisasi asosiasi anggota FIFA atau jika asosiasi persepakbolaan tidak dapat berfungsi dengan baik.
Sebuah keputusan 2007 FIFA bahwa seorang pemain dapat didaftarkan dengan maksimal tiga klub, dan muncul dalam pertandingan resmi selama maksimal dua, dalam satu tahun diukur dari 1 Juli-30 Juni telah menimbulkan kontroversi, terutama di negara-negara yang musim silang bahwa tanggal penghalang, seperti dalam kasus dua mantan internasional Irlandia. Sebagai akibat langsung dari kontroversi ini, FIFA dimodifikasi putusan ini pada tahun berikutnya untuk mengakomodasi transfer antara liga dengan keluar dari musim fase.
Turnamen FIFA
FIFA melaksanakan kejuaraan-kejuaraan sepak bola seperti :
- Turnamen pria antar negara
-  Piala Dunia
- Piala Konfederasi
- Cabang olahraga sepak bola pria pada Olimpiade
- Piala Dunia U-20
- Piala Dunia U-17
- Turnamen wanita antar negara
- Piala Dunia Wanita
- Cabang olahraga sepak bola wanita pada Olimpiade
- Piala Dunia Wanita U-20
- Piala Dunia Wanita U-17
- Turnamen pria antar klub
- Piala Dunia Antarklub
- Turnamen wanita antar klub
- Piala Dunia Antarklub Wanita
- Turnamen futsal pria antar negara
- Piala Dunia Futsal
- Piala Konfederasi Futsal Al-Fateh
- Piala Futsal Interkontinental
- Turnamen sepak bola pantai pria antar negara
- Piala Dunia Sepak Bola Pantai
- Tur Pro Sepak Bola Pantai
- Piala Sepak Bola Pantai

Presiden FIFA
1904-1906 Robert Guérin (Perancis)
1906-1918 Daniel Burley Woolfall (Inggris)
1921-1954 Jules Rimet (Perancis)
1954-1955 Rodolphe Seeldrayers (Belgia)
1955-1961 Arthur Drewry (Inggris)
1961-1974 Sir Stanley Rous (Inggris)
1974-1998 João Havelange (Brazil)
1998-sekarang Sepp Blater (Swiss)

Posting by : Sammy

Senin, 15 September 2014

Sejarah Perfilman

0 komentar
Pengertian Film
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, film dapat diartikan dalam dua pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid yang digunakan untuk menyimpan gambar negatif dari sebuah objek. Yang kedua, film diartikan sebagai lakon atau gambar hidup. Dalam konteks khusus, film diartikan sebagai lakon hidup atau gambar gerak yang biasanya juga disimpan dalam media seluloid tipis dalam bentuk gambar negatif. Meskipun kini film bukan hanya dapat disimpan dalam media selaput seluloid saja. Film dapat juga disimpan dan diputar kembali dalam media digital.

Sejarah Film
Sejarah film tidak bisa lepas dari sejarah fotografi. Dan sejarah fotograf tidak bisa lepas dari peralatan pendukungnya, seperti kamera. Kamera pertama di dunia ditemukan oleh seorang Ilmuwan Muslim, Ibnu Haitham. Fisikawan ini pertama kali menemukan Kamera Obscura dengan dasar kajian ilmu optik menggunakan bantuan energi cahaya matahari. Mengembangkan ide kamera sederhana tersebut, mulai ditemukan kamera-kamera yang lebih praktis, bahka inovasinya demikian pesat berkembang sehingga kamera mulai bisa digunakan untuk merekam gambar gerak. Ide dasar sebuah film sendiri, terfikir secara tidak sengaja. Pada tahun 1878 ketika beberapa orang pria Amerika berkumpul dan dari perbincangan ringan menimbulkan sebuah pertanyaan : “Apakah keempat kaki kuda berada pada posisi melayang pada saat bersamaan ketika kuda berlari?" Pertanyaan itu terjawab ketika Eadweard Muybridge membuat 16 frame gambar kuda yang sedang berlari. Dari 16 frame gambar kuda yang sedang berlari tersebut, dibuat rangkaian gerakan secara urut sehingga gambar kuda terkesan sedang berlari. Dan terbuktilah bahwa ada satu momen dimana kaki kuda tidak menyentuh tanah ketika kuda tengah berlari kencang Konsepnya hampir sama dengan konsep film kartun. Gambar gerak kuda tersebut menjadi gambar gerak pertama di dunia. Dimana pada masa itu belum diciptakan kamera yang bisa merekam gerakan dinamis. Setelah penemuan gambar bergerak Muybridge pertama kalinya, inovasi kamera mulai berkembang ketika Thomas Alfa Edison mengembangkan fungsi kamera gambar biasa menjadi kamera yang mampu merekam gambar gerak pada tahun 1888, sehingga kamera mulai bisa merekam objek yang bergerak dinamis. Maka dimulailah era baru sinematografi yang ditandai dengan diciptakannya sejenis film dokumenter singkat oleh Lumiere bersaudara. Film yang diakui sebagai sinema pertama di dunia tersebut diputar di Boulevard des Capucines, Paris, Perancis dengan judul Workers leaving Lumiere's factory pada tanggal 28 Desember 1895 yang kemudian ditetapkan sebagai hari lahirnya sinematografi. Film inaudibel yang hanya berdurasi beberapa detik itu menggambarkan bagaimana pekerja pabrik meninggalkan tempat kerja mereka disaat waktu pulang. Pada awal lahirnya film, memang tampak belum ada tujuan dan alur cerita yang jelas. Namun ketika ide pembuatan film mulai tersentuh oleh ranah industri, mulailah film dibuat lebih terkonsep, memiliki alur dan cerita yang jelas. Meskipun pada era baru dunia film, gambarnya masih tidak berwarna alias hitam-putih, dan belum didukung oleh efek audio. Ketika itu, saat orang-orang tengah menyaksikan pemutaran sebuah film, akan ada pemain musik yang mengiringi secara langsung gambar gerak yag ditampilkan di layar sebagai efek suara.

Klasifikasi Film
Seiring berkembangnya dunia perfilman, semakin banyak film yang diproduksi dengan corak yang berbeda-beda. Secara garis besar, film dapat diklasifikasikan berdasarkan cerita, orientasi pembuatan, dan berdasarkan genre.
Berdasarkan cerita, film dapat dibedakan antara film Fiksi dan Non-Fiksi. Fiksi merupakan film yang dibuat berdasarkan imajinasi manusia, dengan kata lain film ini tidak didasarkan pada kejadian nyata. Kemudian film Non-Fiksi yang pembuatannya diilhami oleh suatu kejadian yang benar-benar terjadi yang kemudian dimasukkan unsur-unsur sinematografis dengan penambahan efek-efek tertentu seperti efek suara, musik, cahaya, komputerisasi, skenario atau naskah yang memikat dan lain sebagainya untuk mendukung daya tarik film Non-Fiksi tersebut. Contoh film non-fiksi misalnya film The iron lady yang diilhami dari kehidupan Margareth Thatcher.
Kemudian berdasarkan orientasi pembuatannya, film dapat digolongkan dalam film komersial dan nonkomersial. Film komersial, orientasi pembuatannya adalah bisnis dan mengejar keuntungan. Dalam klasifikasi ini, film memang dijadikan sebagai komoditas industrialisasi. Sehingga film dibuat sedemikian rupa agar memiliki nilai jual dan menarik untuk disimak oleh berbagai lapisan khalayak. Film komersial biasanya lebih ringan, atraktif, dan mudah dimengerti agar lebih banyak orang yang berminat untuk menyaksikannya. Berbeda dengan film non-komersial yang bukan berorientasi bisnis. Dengan kata lain, film non-komersial ini dibuat bukan dalam rangka mengejar target keuntungan dan azasnya bukan untuk menjadikan film sebagai komoditas, melainkan murni sebagai seni dalam menyampaikan suatu pesan dan sarat akan tujuan. Karena bukan dibuat atas dasar kepentingan bisnis dan keuntungan, maka biasanya segmentasi penonton film non-komersial juga terbatas. Contoh film non-komersial misalnya berupa film propaganda, yang dibuat dengan tujuan mempengaruhi pola pikir massal agar sesuai dengan pesan yang berusaha disampaikan. Di Indonesia sendiri contoh film propaganda yang cukup melegenda adalah film G3OS/PKI. Atau film dokumenter yang mengangkat suatu tema khusus, misalnya dokumentasi kehidupan flora dan fauna atau dokumentasi yang mengangkat kehidupan anak jalanan, dan lain sebagainya. Selain itu, beberapa film yang memang dibuat bukan untuk tujuan bisnis, justru dibuat dengan tujuan untuk meraih penghargaan tertentu di bidang perfilman dan sinematografi. Film seperti ini biasanya memiliki pesan moral yag sangat mendalam, estetika yang diperhatikan detail-detailnya, dengan skenario yang disusun sedemikian rupa agar setiap gerakan dan perkataannya dapat mengandung makna yang begitu kaya. Film seperti ini biasanya tidak mudah dicerna oleh banyak orang, karena memang sasaran pembuatannya bukan berdasarkan tuntutan pasar. Seni, estetika, dan makna merupakan tolok ukur pembuatan film seperti ini. Contohnya di Indonesia seperti film Pasir berbisik yang di produseri oleh Chritine hakim dan Daun diatas bantal yang berkisah mengenai kehidupan anak jalanan.
Kemudian klasifikasi berdasarkan genre film itu sendiri. Terdapat beragam genre film yang biasa dikenal masyarakat selama ini, diantaranya:
  • Action
  • Komedi
  • Drama
  • Petualangan
  • Epik
  • Musikal
  • Perang
  • Science Fiction
  • Pop
  • Horror
  • Gangster
  • Thriller
  • Fantasi
  • Disaster / Bencana
Studio Film terkenal

Terdapat delapan delapan produser film raksasa yang selama ini sudah merajai industri perfilman dunia, diantaranya
  • Columbia
  • Fox
  • MGM
  • Paramount
  • Universal
  • Warner Brothers
  • Buena Vista (Disney)
  • TriStar (Sony)
Mereka merupakan bagian dari integrasi vertikal konglomerasi yang mendominasi distribusi dan produksi film. Masing-masing perusahaan memiliki kemampuan untuk memproduksi 15 hingga 25 film setiap tahun. Namun sesungguhnya perusahaan produksi film tersebut telah mengurangi produktivitasnya dengan memproduksi lebih sedikit film pada kisaran tahun 2008-2009 dan menjadi lebih konservatif dan berhati-hati dalam segala keputusan distribusi dan produksi mereka. Sekarang, perusahaan besar berani menginvestasikan rata-rata sekitar US$66.000.000 perfilm, ditambah biaya pengiklanan dan promosi sekitar rata-rata US$36.000.0000.
Nama-nama aktor dan sutradara papan atas juga menjadi perhitungan sumber profit mereka yang dipersentasikan melalui permintaan pasar. Nama besar aktor seperti Johny Deep misalnya, yang mampu menghasilkan US$ 50.000.000 pada akhir kesusksesan sebuah film serta tambahan keuntungan sekitar US$ 20.000.000 hanya dengan penampilannya saja. Maka angka pertaruhannya sangat tinggi, sehingga tuntutan untuk mampu memproduksi film-film big hits menjadi sangat besar.
Sebuah perusahaan muda, Dream Works, yang dirintis oleh Steven Spielberg pada 1995 kini juga sudah menuai sukses dalam bidang film animasi, namun masih harus menghadapi persaingan ketat dalam pangsa yang lain. Kesuksesan produksi film Shrek dan Madagscar kontan menjadikan DreamWorks sebagai kompetitor yang layak diperhitungkan oleh PixarStudio, yang memproduksi film-film animasi populer, terutama film-film animasi keluaran Disney.

Posting by : Andre

Jumat, 25 Juli 2014

Informasi tentang game

0 komentar
1. Perkembangan Game Game, berasal dari bahasa inggris yang berarti permainan.
Penemu game pertama kali adalah Ralph H. Baer, terlahir 8 Maret 1922, seorang berkebangsaan Jerman yang tinggal di Amerika sejak kecil, Ralph menciptakan sebuah permainan di televisi yang saat itu sedang ia kerjakan sekitar tahun 1966, di perusahaan bernama Sanders.

Game yang pertama kali diciptakan adalah game bernama pong
Game yang dibuat oleh Ralph H. Baer ini dibuat untuk tv,
game yang masih sangat sangat sederhana ini sangat disukai dijamanya.
Seiring berjalanya waktu, teknologi semakin canggih, dan game semakin menarik
Perkembangan game yang dimulai dari
Pong yang masih 1D
kemudian berlanjut pada game
GTA 1 yang sudah 2D
dan generasi terakhir
Wolfeinstein yang sudah 3D

Screenshot game pong :














2. Perusahaan game terkenal

Berikut ini adalah daftar perusahaan game paling terkenal :
1. Electronic Arts (EA) :














Electronic Arts, Inc. (EA) adalah sebuah perusahaan  pembuat, penjual dan distributor dari game asal Amerika. Mulai merintis usaha pada 28 Mei 1982 oleh Trip Hawkins, perusahaan ini adalah perintis rumah industri game komputer awal dan terkenal karena mempromosikan perancang dan programer yang bertanggung jawab untuk game-nya. Electronic Arts adalah perusahaan game terbesar ketiga di dunia dengan pendapatan setelah Nintendo dan Activision Blizzard.

Saat ini, EA mengembangkan dan menerbitkan game di bawah beberapa label termasuk EA Sports, Madden NFL, FIFA, NHL, NCAA Football, NBA Live, dan BES. Adapun game besutan EA yang tidak kalah terkenalnya adalah Battlefield, Need for Speed​​, The Sims, Medal of Honor, Command & Conquer,  serta Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, Star Wars II  dan Star Wars: Knights of the Old Republic, yang bekerja sama dengan LucasArts. EA juga memiliki dan mengoperasikan studio besar game, yang bernama Tiburon di Orlando, EA Canada di Burnaby, BioWare di Edmonton serta Montreal dan DICE di Swedia.

Awalnya , EA adalah penerbit dari game saja . Pada akhir 1980-an , perusahaan mulai mengembangkan game konsol yakni awal 1990-an. EA kemudian tumbuh melalui akuisisi beberapa pengembang sukses . Pada awal 2000-an , EA telah menjadi salah satu penerbit pihak ketiga terbesar di dunia . Pada tanggal 4 Mei 2011, EA dilaporkan memiliki pendapatan $ 3,8 milyar hingga Maret 2011, dan pada tanggal 13 Januari 2012, EA mengumumkan bahwa mereka telah melebihi $ 1 miliar dalam pendapatan digital. Dalam catatan kepada karyawan , CEO EA John Riccitiello menyebutnya sebagai " tonggak yang sangat penting " bagi perusahaan . EA mulai bergerak ke arah distribusi langsung dari game digital dan jasa dengan perolehan mendapatkan perolehan arward sebagai Industri Game Popular oleh Pogo.com pada tahun 2001 . Pada tahun 2009 , EA mengakuisisi startup game sosial Playfish yang berbasis di London ,  dan pada bulan Juni 2011, EA meluncurkan Origini, layanan online untuk menjual game secara online langsung ke konsumen pada bulan Juli 2011, EA mengumumkan . bahwa telah mengakuisisi PopCap Games , perusahaan yang memiliki games Plants vs Zombies dan Bejeweled .  Saat ini, EA berfokus dalam penjualana software games digital, dan mencoba meminimalisir penjualan lewat fisik. Beberapa petinggi dari EA antaralain presiden EA Label Frank Gibeau , COO Peter Moore , dan CTO Rajat Taneja , dan EVP digital Kristian Segerstrale .

Tahun 2006, situs reviewer game Metacritic memberikan rata-rata EA game sebagai 72,0 (dari 100); 2,5 poin di belakang Nintendo (74,5) tetapi menjelang mengalahkan Microsoft (71,6) dan Sony (71,2). Penerbit lain seperti Take-Two Interactive (penerbitan sebagai 2K Games dan Rockstar Games) di 70,3. Sisanya top 10 seperti (Sega, THQ, Ubisoft, Activision, Square Enix) semua tingkat di pertengahan  60an. Sejak tahun 2005, EA telah menerbitkan delapan game besar dengan skor 90-an antara lain Battlefield 2, Crysis, Rock Band, FIFA 12, FIFA 13, Mass Effect 2, Mass Effect 3 dan Dragon Age: Origins.

EA menerima banyak kritik karena hasil gamenya yang terkesan monoton dan tidak memiliki inovasi terutama dalam games olahraga . FIFA terkesan buruk dan hanya diupdate nama pemain dan tim saja, sementara kualitas permainan mekanis , user interface , dan grafis nya cenderung tidak sehebat game buatan EA lainnya. Bahkan Ubisoft mengatakan bahwa " EA sangat lambat dalam berinovasi seperti siput , " CEO perusahaan sendiri , John Riccitiello , mengakui kurangnya inovasi terlihat dalam industri pada umumnya , mengatakan , " Kami bosan dengan game yang terus-terusan seperti ini dan terkesan seperti update tahunan saja" EA telah mengumumkan bahwa mereka mengalihkan perhatian untuk menciptakan IP permainan baru untuk membendung kecenderungan ini , dengan baru saja diakuisisi dan kritis diakui studio BioWare dan Pandemi akan berkontribusi terhadap proses ini. Pada tahun 2012 , game EA telah mengalami peningkatan bagus  dari semua penerbit besar di industri , menurut Metacritic.

2.Rockstar Games












Rockstar Games adalah pengembang video game dan penerbit multinasional  yang berada di New York City, yang dimiliki oleh Take- Two Interactive yang juga membeli British video game publisher BMG Interaktif . Game-game besar yang dihasilkan antara lain Grand Theft Auto , Max Payne , LA Noire , Warriors , Bully , Manhunt , Midnight Club, State of Emergency , dan Red Dead. Sistem permainan adalah dunia terbuka, bebas berkeliaran dan mengatur permainan mereka . Two Interactive telah mengakuisisi juga telah bergabung ke dalam merek Rockstar , beberapa yang baru lainnya telah mempertahankan identitas mereka sebelumnya dan telah menjadi bagian dari divisi 2K Game . Label Rockstar Games didirikan di kota New York pada tahun 1998 oleh British video yang produsen game Sam Houser , Dan Houser , Terry Donovan , Jamie King dan Gary Foreman . Markas utama Rockstar Games ( sering disebut sebagai Rockstar NYC ) terletak di Broadway di lingkungan SoHo New York City, bagian dari kantor Take- Two Interactive . Ini adalah rumah bagi pemasaran, dan juga merupakan tempat pengembangan produk.

Pada bulan Oktober 2011 , wakil presiden kreatif Rockstar Dan Houser mengatakan Famitsu bahwa Rockstar sengaja menghindari mengembangkan game dalam  first-person shooter . " Kami sengaja menghindari itu sekarang ," katanya , menurut terjemahan 1UP.com . " Ada dalam DNA kita untuk menghindari melakukan apa yang perusahaan lain lakukan. Saya kira Anda bisa mengatakan bahwa Max Payne 3 adalah sesuatu yang dekat dengan FPS , tetapi ada aspek-aspek yang benar-benar unik untuk pengaturan dan gameplay di sana, juga , bukan hanya dalam cerita . Anda harus memiliki orisinalitas dalam permainan Anda, Anda harus memiliki beberapa jenis pesan menarik Anda bisa mengatakan bahwa goalpoint dari Rockstar adalah memiliki pemain benar-benar merasakan apa yang kita coba lakukan " . . Houser melanjutkan dengan mengatakan bahwa Rockstar telah " membuat genre tersendiri dan player juga merasakannya lewat game semisal GTA . Kami tidak bergantung pada testimonial dalam buku bisnis untuk melakukan apa yang kami lakukan . Saya pikir kami berhasil justru karena kita tidak berkonsentrasi pada keuntungan ... Jika kita membuat semacam permainan kami ingin bermain , maka kami yakin orang akan membelinya . "

Adapun game-game yang telah dan berhasil dibuat antara lain


  • Grand Theft Auto series (1997–present)
  • Midnight Club series (2000–2010)
  • Max Payne series (2001–2012)
  • Manhunt series (2003–2007)
  • Red Dead series (2004–2010)
 3.Zynga Game Network













Zynga merupakanadalah penyedia layanan social game didirikan pada bulan Juli 2007 dan berkantor pusat di San Francisco, California.  Perusahaan mengembangkan game sosial yang bekerja berdiri sendiri pada platform ponsel seperti Apple iOS dan Android dan di Internet melalui situsnya, Zynga.com, dan situs jaringan sosial seperti Facebook, Google+, dan Tencent. Zynga bervisi bahwa mereka akan menghubungkan dunia melalui game. perusahaan ini dinamai untuk menghormati Zinga, mantan bulldog Amerika  Sebelum CEO diganti menjadi Mark Pincus.

Zynga meluncurkan game-game mi terkenal saat ini Farmville , di Facebook pada bulan Juni 2009 , mencapai 10 juta pengguna aktif harian dalam waktu enam minggu  Pada awal Januari 2013 , game Zynga memiliki lebih  265 juta pengguna aktif bulanan ,  dan tiga dari lima game Facebook adalah berjudul Farmville 2 , Texas HoldEm poker ( sekarang dikenal sebagai Zynga Poker ) , dan ChefVille. 80 persen dari pendapatan Zynga berasal dari pengguna namun hubungannya saat ini berakhir dengan facebook dan terpisah pada 31 Maret 2013.

Zynga mulai diperdagangkan di NASDAQ 16 Desember 2011 dibawha label ZNGA . Awalnya harga $ 10, saham ZNGA mencapai harga $ 14,50 Maret 2012 , tapi jatuh terus setelah titik itu , hingga $ 2,09 pada tahun 2012 . Beberapa analis dan wartawan mempertanyakan prospek jangka panjang dari bisnis Zynga , terutama setelah Zynga Q2 2012 dengan laporan yang menyatakan gagal dalam pendapatan . Zynga telah mengambil langkah-langkah untuk memotong biaya dan memperluas usahanya ke bidang-bidang seperti permainan lain berlisensi seperti , judi online , platform game sendiri ( Zynga.com ) , dan aplikasi mobile game.

Pada tanggal 1 Juli 2013, Zynga menegaskan bahwa ia telah menyewa Microsoft Interactive Entertainment Presiden Don Mattrick sebagai CEO baru . Siaran pers Zynga mengumumkan bahwa mantan CEO , Mark Pincus , akan terus sebagai ketua Zynga dan chief produk kepala . Menurut Zynga 8 - K pengajuan gagasan , Mattrick akan menerima sekitar $ 50 juta dalam bentuk tunai dan saham kompensasi selama beberapa tahun . Pada 25 Juli 2013 Zynga melaporkan  pada kuarter 2 Q2 bahwa mereka tidak akan mengejar produksi permainan uang riil di AS . Setelah pengumuman ini saham turun 13 % . Pada 27 Juli 2013 Zynga dikabarkan telah kehilangan hampir setengah dari basis pengguna dari tahun sebelumnya . Akibatnya , investor menurun valuasi Zynga oleh 400 juta . Pada tanggal 30 Juli , Businessweek melaporkan bahwa tiga eksekutif Zynga atas telah meninggalkan perusahaan : John Osvald , wakil presiden senior dari permainan , Jesse Janosov , wakil presiden yang berlari divisi kasino Zynga , dan Nathan Etter , seorang wakil presiden permainan , semua mengundurkan diri . Jalan terakhir adalah menunjuk eksekutif Microsoft Corp sebagai chief executive officer Zynga , menggantikan pendiri Mark Pincus.

4. CAPCOM













Capcom adalah pengembang dan penerbit video games berasal dari Jepang , sudah lama dikenal  dikenal membuat beberapa games terkenal seperti  Mega Man , Monster Hunter , Resident Evil , Devil May Cry dan Street Fighter . Awalnya didirikan pada tahun 1983 , sejak itu menjadi perusahaan internasional dengan cabang dan anak perusahaan di Amerika Utara , Eropa , dan Asia Timur .

Perusahaan-perusahaan asli  IRM lahir di Jepang dan sekarang ini banyak cabang Capcom, didirikan pada tanggal 30 Mei 1979, serta anak perusahaannya Jepang Capsule Komputer Co , Ltd , yang keduanya dikhususkan untuk manufaktur dan distribusi mesin-mesin permainan elektronik. kedua perusahaan mengalami perubahan nama menjadi Sambi Co , Ltd pada bulan September 1981 , sementara Capcom Co , Ltd sendiri pertama kali didirikan pada tanggal 11 Juni 1983, dengan tujuan mengambil alih departemen penjualan internal.

Pada Januari 1989 , yang lama afiliasi perusahaan Capcom Co , Ltd bergabung dengan Sambi Co , Ltd , dan mejado cabang di Jepang saat ini . Sementara produk pertama Capcom adalah Little League dioperasikan koin dari Juli 1983 , real video game pertama, Vulgus arcade , dirilis pada Mei 1984. Dimulai dengan Entertainment System Nintendo tahun 1942 diterbitkan pada bulan Desember 1985, perusahaan mulai menjelajah ke pasar home video game konsol ,  yang menjadi segmen bisnis utama beberapa tahun kemudian .  Sejak itu , Capcom menciptakan 15 juta penjualan seri permainan yang paling sukses dari game Resident Evil . Pada tahun 1994 , Capcom membuat Street Fighter yang mengambil tema dari dunia film dengan nama yang sama . Tentu saja kesuksesan juga menghadiri beberapa kritik. Ditahun 2002 adaptasi seri Resident Evil menghadapi kritik  tapi juga sukses di bioskop . Perusahaan melihat film sebagai cara untuk membangun penjualan untuk video game nya .

Capcom meluncurkan franchise Street Fighter pada tahun 1987 . Rangkaian permainan pertempuran adalah yang paling populer di genre game fighting , dan telah terjual lebih dari 30 juta unit . Pada tahun yang sama , 1987 , perusahaan memperkenalkan seri Mega Man ​​. Menjual hampir 30 juta unit , yang merupakan salah satu game unggulan unggulan Capcom . Capcom mulai membuat suatu game horor yang berjudul Resident Evil pada tahun1996 . Serial ini telah mencapai sukses besar , menjual hampir 50 juta unit . Setelah bekerja pada entri kedua dalam seri Resident Evil , Capcom mulai bekerja membuat suatu permainan yang mirip Resident Evil untuk PlayStation 2 baru . Sangat berbeda dari seri yang ada , Capcom memutuskan dengan membuat franchise tersendiri yaitu Devil May Cry . Penjualannya di konsol tersebut  lebih dari 10 juta unit . Capcom juga sukses  besar dengan game Monster Hunter pada tahun 2004 . Permainan ini telah terjual hingga 20 juta unit pada berbagai konsol .

Karena dianggap terlalu bergantunga pada game-game yang sudah ada, maka Capcom berusaha membuat suatu games baru untuk Xbox 360 dan PlayStation 3 yaitu Lost Planet dan Dead Rising. Kedua game ini juga ternyata mendapatkan review positif dan negatif. Setiap judul sudah melahirkan setidaknya satu sekuel.

5. Ubisodt Entertainment














Ubisoft Entertainment SA adalah pengembang dan publisher video games global asal Perancis dengan kantornya yang berpusat di Rennes . Perusahaan berasal dari Carentoir ( Morbihan , Brittany ) , memiliki banyak cabang di seluruh dunia dengan 26 studio di 19 negara , dan memiliki anak perusahaan lebih di 26 negara . Saat ini merupakan publiseher game terbesar ketiga di Eropa , dan terbesar ketiga di Amerika Serikat dalam pembangunan studio terbesar perusahaan adalah Ubisoft Montreal di Kanada , yang saat ini mempekerjakan sekitar 2.100 orang . Yves Guillemot , adalah ketua dan CEO. Pada 2008-2009 , secara fisik pendapatan Ubisoft adalah € 1058000000 , mencapai € 1000000000 tonggak untuk pertama kalinya dalam sejarah . Ubisoft telah menciptakan divisi film sendiri disebut Ubisoft Motion Pictures yang akan membuat tampilan dan film berdasarkan game-nya .

Pada bulan Maret 2001 , Gores Technology Group menjual perusahaan hiburan The Learning Company (yang meliputi permainan aslinya diterbitkan oleh Broderbund , Mattel , Mindscape dan Simulasi Strategis , Inc ) kepada mereka . Penjualan tersebut juga termasuk game Myst dan Prince of Persia seri . Pada bulan Juli 2006 , Ubisoft juga membeli franchise driver dari Atari untuk sejumlah € 19.000.000 ( US $ 24 juta) tunai untuk hak paten , hak teknologi , dan  aset . Pada bulan Juli 2008 , Ubisoft membuat perolehan Hybride Technologies, sebuah studio yang berbasis di Montreal terkenal karena keahliannya dalam penciptaan efek visual untuk bioskop , televisi dan iklan . Pada bulan November 2008 , Ubisoft mengakuisisi Massive Entertainment dari Activision. Pada Januari 2013 , Ubisoft mengakuisisi South Park  miliki  THQ untuk $ 3.265.000.

Pada bulan Desember 2004 , saingan perusahaan game Electronic Arts membeli saham 19,9 % di perusahaan, tindakan Ubisoft disebut sebagai "musuh " dari pihak EA . Ubisoft mengumumkan rencana pada tahun 2013 untuk berinvestasi $ 373.000.000 dalam operasi Quebec nya untuk lebih dari tujuh tahun , sebuah langkah yang akan menghasilkan 500 pekerjaan tambahan di provinsi ini . Penerbit adalah investasi dalam perluasan teknologi motion capture nya , dan mengkonsolidasikan operasi game online  dan infrastruktur di Montreal . Investasi signifikan ini diharapkan dapat menghasilkan 500 pekerjaan di Quebec selama tujuh tahun . Pada tahun 2020 , perusahaan akan mempekerjakan lebih dari 3.500 staf di studio di Montreal dan Quebec City .

6. Konami













Konami Corporation adalah pengembang dan penerbit berbagai mainan, kartu, anime, toksatsu, mesin slot, lemari arcade, video game dan beberapa Gym asal Jepang. Konami terkenal dengan seri video game populer seperti Castlevania , Contra , Dance Dance Revolution , Gradius , Frogger , Suikoden , Ganbare Goemon , Metal Gear , Pro Evolution Soccer , Silent Hill dan Yu - Gi - Oh ! . Pada tahun 2012 pembelian dan penyerapan Software Hudson mengakibatkan penambahan beberapa waralaba populer lainnya , termasuk Adventure Island , Bloody Roar , Bomberman , Far East of Eden dan Star Soldier . Konami adalah perusahaan game terbesar kelima di dunia dari sisi pendapatannya. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1969 sebagai sewa jukebox dan bisnis perbaikan di Toyonaka , Osaka , Jepang , oleh Kagemasa Kozuki , yang tetap ketua perusahaan . Nama " Konami " adalah gabungan dari nama Kagemasa Kozuki , Yoshinobu Nakama , dan Tatsuo Miyasako. Konami saat ini berkantor pusat di Tokyo . Di Amerika Serikat Konami mengelola bisnis game video dari kantor di El Segundo , California dan mengelola bisnis game kasino dari kantor di Paradise , Nevada . Operasi game di Australia yang berlokasi di Sydney , Australia .

Konami juga memproduksi game game arcade shoot ' em seperti Gradius , Life Force , Parodius, Gyruss , Parodius , Axelay , dan Twinbee . Game Konami berdasarkan lisensi kartun , terutama Batman : The Animated Series , Teenage Mutant Ninja Turtles dan Tiny Toon Adventures seri , produksi Amerika lainnya seperti The Simpsons , O'Hare Bucky , GI Joe dan The Goonies dan produksi Perancis ( Asterix ) semua telah melihat rilis di beberapa titik di masa lalu oleh Konami baik pada arcade dan / atau konsol video game.
Game yang populer di Konami adalah Silent Hill yang merupakan game survival horor dan seri Metal Gear yang saat ini sedang populernya Metal Gear Solid . Produk lain yang sukses adalah Winning Eleven , game sepakbola yang sangat Asia , Amerika Latin , Timur Tengah dan Eropa , di mana itu dijual dengan nama Pro Evolution Soccer. Dan di Jepang , diketahui untuk Jikkyō Powerfull Pro Yakyuyang merupakan game bisbol sangat populer .

Konami juga dikenal dengan label merek dagangnya, Kode Konami , yang secara halus  memberikan banyak penjualan pada game-nya karena brand yang dimiliki sudah besar. Meskipun varian juga ada , seperti dalam seri Parodius , dan tombol penamaan dapat berbeda tergantung pada controller yang digunakan , Famicom klasik atau kombinasi NES adalah : Up, Up , Bawah, Bawah , Kiri, Kanan , Kiri, Kanan , B , A.

7. Digital Happines (DH)

Digital Happines (DH) pengembang game asal indonesia (Bandung) yang telah menerbitkan 2 game yang terkenal sampai luar negeri yaitu adalah Dreadout dan Hallway RAID.
Berdiri tahun 2012, dan menjadi satu satunya perusahaan game yang terkenal dari indonesia.
game yang paling terkenala ialah Dreadout, game horror yang mengguncang dunia barat, game yang mengajak player untuk menjadi seorang anak sma yang mempunyai kekuatan yang tidak dipunyai oleh manusia pada normalnya, yaitu bisa menangkap hantu dengan suatu objek yang dipegangnya (Digunakanya).

Posting by : Andre